พื้นที่เขียนโค้ดด้วย AI
การย้ายรูปแบบข้อมูลบันทึกเกม
ย้ายข้อมูลบันทึกเกมรุ่นแรกโดยเพิ่มช่องสัมภาระและไม่ล้างความคืบหน้า.
● ● ●Saveglint●
ขั้นตอนการทำงาน · การย้ายรูปแบบข้อมูลบันทึกเกม ×
function migrate(save: SaveV1): SaveV2 {
if (save.version !== 1) throw new Error("version");
return { ...save, version: 2, inventory: [] };
}✳ย้ายข้อมูลบันทึกเกมรุ่นแรกโดยเพิ่มช่องสัมภาระและไม่ล้างความคืบหน้า.
✓ การเปลี่ยนแปลงตรวจสอบก่อนนำไปใช้ ↗
ภาพประกอบพื้นที่ทำงาน
- โมเดล
- ตั้งค่า endpoint ที่รองรับ OpenAI หรือ Anthropic ด้วย URL หลักและคีย์ API หากจำเป็น ทดสอบการเชื่อมต่อ เซิร์ฟเวอร์โมเดลในเครื่องต้องทำงานอยู่ เครื่องมือระยะไกลอาจส่งข้อมูลแยกต่างหาก
- โปรเจกต์
- ทดสอบสัมภาระว่าง ไฟล์เสีย และรุ่นใหม่ที่ไม่รองรับ โดยเก็บไฟล์ต้นฉบับไว้เมื่อทำไม่สำเร็จ.
- ตรวจสอบก่อนนำไปใช้
- เปรียบเทียบการทำงานจริงกับผลที่คาดหวัง หากการตรวจสอบไม่ผ่าน ให้หาสาเหตุก่อนแก้ไขเพิ่มเติม
ขั้นตอนการทำงาน
function migrate(save: SaveV1): SaveV2 {
if (save.version !== 1) throw new Error("version");
return { ...save, version: 2, inventory: [] };
}